Fidgety Machines

Speculative Design for Psychological Anxiety in Social Media

Fidgety Machinesは、人々がソーシャルメディアからプッシュされる情報を処理するだけの機械になった状況に対するプロジェクトです。人々とソーシャルメディアとの間には、そこで行われるデジタルなコミュニケーションを支えるインフラ、つまりネットワークやスクリーン上のインターフェースなどへの私達の従属関係が潜んでいると考えられます。執拗にタイムラインをチェックしたり、ある出来事について誰よりも早く投稿したがったり、FOMOFear of Missing out: 友人の書き込みを読んでいる時に感じる、自分だけが取り残されているという不安や焦り)を感じたりといった強迫的な行動は、その関係性の発露でもあります。

プロジェクトを進めるにあたって、私達が生み出すデータが常にコンピュータによって監視されているという現実と遠くない世界を設定しました。この監視の目を欺くために、人々は強迫的な行動をむしろ利用して情報にノイズを作り出し、データをジャンク化する。デザインされた3つのウェアラブルデバイスは、強迫神経症の症状として典型的な「チック」をセンシングしてジャンクデータを作り出すための装置です。映像は、このジャンクデータによって混乱したコンピュータビジョンを表現しています。

CREDIT

Design & Direction: Yosuke Ushigome and Owen Wells (Takram London)

This project is developed for Unread Messages exhibition.

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